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Como jogar o jogo de tabuleiro Uno, descrição, regras

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Uno - Um jogo de tabuleiro nativo da América que encontrou fãs em todo o mundo. Para entretenimento, você não precisa explicar as regras por um longo tempo, você nem precisa de suporte, porque você precisará dos componentes propostos do kit e do desejo. O jogo de tabuleiro é divertido, conveniente e versátil, adequado para qualquer ocasião e para qualquer empresa. Não acredita? Tente jogar e você não será parado!

Pacote de pacote

O jogo de tabuleiro Uno é um baralho contendo 108 componentes Uno, dos quais:

  • Verde de 0 a 9 - 19 pçs.
  • Azul de 0 a 9 - 19 pçs.
  • Amarelo de 0 a 9 - 19 pçs.
  • Vermelho de 0 a 9 - 19 pçs.
  • "Puxe dois" - 8 peças, 2 de cada cor,
  • “Mudança de direção” - 8 peças,
  • "Ignorar o movimento" - 8 peças.
  • Cartas Selvagens - 4 peças.
  • “Puxe quatro” - 4 pçs.

Nastolka tem mais de 40 anos, mas Uno ainda continua relevante e interessante, o que o coloca entre os melhores jogos de tabuleiro! Em um pacote compacto e brilhante, havia um lugar para um baralho de componentes multicoloridos e um folheto dobrado com as regras do jogo, que, por sinal, são muito simples.

Os baralhos no jogo Uno são bem misturados e distribuídos aos participantes em 7 peças. O restante do conjunto de cartas se encaixa no centro da mesa, se necessário, os jogadores precisarão desenhar um ou mais. Cada um examina cuidadosamente os componentes que estão na mão e reproduz um deles para que ele atenda aos requisitos referentes ao cartão colocado no centro. Deve aparecer a mesma cor ou valor de face (símbolo). Além disso, no jogo Uno, não é proibido jogar uma carta preta em uma carta previamente colocada. Numa altura em que entre os cartões em suas mãos o participante do jogo Uno não tem nada adequado para continuar o jogo, ele precisará pegar uma carta de uma pilha fechada e, se ela cumprir as condições, jogá-la imediatamente. Caso contrário, o jogador diz "passar" e o movimento se move para o próximo.

O maior interesse no tabuleiro é causado por “cartas ativas”, que privam o adversário do movimento, adicionam cartas de uma pilha fechada às suas mãos ou mudam completamente a direção do jogo.

O objetivo do jogo é simples - livrar-se do conteúdo disponível o mais rápido possível, mas não se esqueça da palavra única "Uno", que é pronunciada se o jogador tiver duas cartas restantes e pretender jogar uma delas no turno atual. Se isso não for feito, então os adversários que notaram este fato permitirão que o esquecido receba mais duas cartas do baralho comum, o que atrasará o final da rodada e sua vitória por um curto espaço de tempo. "Uno" é um jogo lendário, que durante quase meio século cresceu com um número considerável de regras e variações adicionais no desempenho das próprias cartas.

Conteúdos

Existem 108 cartas no jogo, 112 com cartões em branco (ver figura):

  • Cartas de 4 cores (azul, amarelo, vermelho, verde) com números de 0 a 9 (76 peças, com números de 1 a 9, duas idênticas para cada cor e quatro cartas de cores diferentes com o número 0) são cartas comuns.
  • 8 "Pegue duas cartas", 8 cartas "Mover de volta", 8 cartas de "Pular movimento", 2 para cada cor - cartas de ação.
  • 4 cartas “Encomendar cor”, 4 cartas “Pegue quatro” em um fundo preto - cartas de ação (wild cards).

Também no jogo existem 4 cartas brancas “Empty”, projetadas para substituir cards perdidos, ou para regras adicionais (não emitidas em novas versões de cards).

  • No início do jogo, o dealer é determinado (isto é, o dealer). Todo mundo tira uma carta do baralho - quem tiver a maior carta se torna o dealer. Se alguém puxar uma carta de ação, desenha novamente. Se mais de uma pessoa sacou a carta maior, ela empatou novamente.
  • Depois que o dealer é determinado, ele dá 7 cartas para cada jogador. A carta do topo do baralho é virada de cabeça para baixo e o jogo começa com ela (esta carta é o começo do jogo). Se este for um mapa de ações, ações especiais serão executadas (consulte os mapas de ação para obter mais detalhes).
  • O jogo começa no sentido horário.
  • Por sua vez, cada jogador deve colocar uma carta no baralho de jogo e a carta deve corresponder à carta do topo do tabuleiro de jogo, a cores ou na imagem. Se o jogador não tiver uma carta adequada, ele pega uma carta do baralho e, se for conveniente, pode fazer um lance apenas com essa carta ou pegá-la manualmente. Se um jogador pegar uma carta apropriada do baralho do banco, mas não tiver feito um lance para ela, ele não receberá nenhuma penalidade. O jogador pode ir, por sua vez, com uma carta em um fundo preto, independentemente de qual carta é agora a carta no topo do jogo.
  • Quando um jogador coloca sua penúltima carta em descarte, ele deve dizer “Uno!”. Se o jogador não disse isso e os outros jogadores perceberam isso antes do próximo turno, ele comprou 2 cartas do baralho principal.
  • Se o deck principal estiver acabado, a carta de descarte superior permanece, e todos os outros são embaralhados, virados e se tornam um novo deck. O jogo continua.
  • A rodada é ganha pelo jogador que descarta todas as cartas. Em seguida é a pontuação.
  • Os jogadores restantes calculam o valor de suas cartas e esse valor é registrado na conta do jogador da rodada vencedora.
  • O jogador que marcou primeiro 500 pontos ganha o jogo, e aquele que marcou menos pontos naquele momento perde.
  • Uma maneira alternativa de marcar - os jogadores acumulam pontos com os quais permaneceram em suas mãos no final de cada rodada. Quando um dos jogadores marcou 500 pontos, o jogador com menos pontos se torna o vencedor.
  • Cartões com um número - valor por valor no cartão.
  • Cartões de ação (exceto preto) - 20 pontos.
  • Cartas de ação pretas - 50 pontos.
  • Vazio - os cartões são usados ​​somente se regras adicionais forem inventadas.
  • Pegue dois - o próximo jogador na direção do jogo recebe 2 cartas do baralho e pula a sua vez.
  • Mover de volta - a direção do movimento muda. Se a primeira carta do jogo, o dealer vai primeiro, a direção do jogo muda.
  • Pule a jogada - o próximo jogador na direção do jogo pula a jogada.
  • Cartão "Encomenda de cor" - um jogador ordena uma cor e o próximo jogador na direção do jogo deve fazer um movimento com uma carta da cor encomendada ou uma carta em um fundo preto. Se a primeira carta estiver no jogo, então o jogador à esquerda ganha uma cor que continua o jogo.
  • A carta “Encomende cor + pegue quatro” - o jogador ordena a cor, o próximo jogador na direção pega 4 cartas do baralho e pula a jogada. Um jogador não tem o direito de usar esta carta se tiver uma carta em COR combinando com a carta do topo no baralho de jogo. O próximo jogador na direção pode duvidar do uso correto do cartão. Neste caso, o jogador que se assemelha a esta carta mostra secretamente todas as suas cartas para o jogador que duvida. Se um jogador descobre uma carta que coincida com a carta do topo no baralho de jogo, então ele pega 4 cartas ao invés do próximo jogador. No caso em que não há cartas combinando em cores, o jogador duvidado compra 6 cartas ao invés de quatro. Se esta carta aparece no início do jogo, ela retorna ao baralho e outra carta é retirada.

As seguintes regras são adicionais, isto é, não obrigatórias, e são aplicadas por acordo prévio dos jogadores. Eles também podem ser combinados.

  • A intervenção (flip) Se um jogador tiver exatamente a mesma carta (a mesma cor e o mesmo símbolo) que a carta do topo do último baralho, ele pode colocar (“lançar”) esta carta a qualquer momento (nem mesmo no seu turno). O jogo continua com esse jogador "intruso".
    • Se a intervenção ocorrer no cartão de ação (também deve ser idêntica), o último cartão idêntico cancela a ação do anterior.
    • Se um jogador tiver duas cartas idênticas em suas mãos, ele pode jogá-las uma a uma, mas não ao mesmo tempo, mas uma de cada vez (coloque uma carta em um hang up, pegue uma segunda carta de suas cartas e coloque-a). Isso possibilita que o próximo jogador faça sua jogada, evitando assim que o jogador anterior descarte uma segunda carta.
  • 7-0. Se um dos jogadores fez um movimento com a carta “0”, então todos os jogadores mudam as cartas na direção em que o movimento está. E se “7”, então o jogador descendente seleciona o jogador e eles trocam de cards.
  • Acúmulo de multas (transferível). Você pode "transferir" cartas "levar 2/4" para o seguinte jogador:
    • Quando um jogador coloca uma carta “pegue duas”, o próximo jogador pode colocar outra “take two”, então o próximo jogador deve agora levar 4 cartas.
    • O mesmo acontece com "take four": quando um jogador coloca uma carta "take four", o próximo jogador pode colocar outro "take four", então o próximo jogador deve agora levar 8 cartas. O jogador que colocar o último "take four" na série sequencial chama a cor que continuará o jogo. Se o jogador que precisa levar as cartas duvidar que a carta "levar quatro" foi jogada corretamente, as regras usuais se aplicam, somente a penalidade aumenta proporcionalmente ao número de cartas consecutivas "quatro".
    • Os jogadores podem transferir cartões "pegue dois" ou "pegue quatro", desde que eles estejam em suas mãos. Por exemplo, se 4 jogadores em fila colocarem “take two”, então o próximo jogador (que não tem mais “take two” na mão) deve comprar 8 cards.
    • Você só pode colocar um "take two" / "take four" em um movimento, mesmo que o jogador tenha vários deles.
  • Na versão do jogo Uno H2Mais duas cartas de ação ("wild cards") são adicionadas - "+1" e "+2" em um fundo preto com uma queda. O jogador que joga com tal carta pede uma cor, e todos os outros jogadores devem pegar uma ou duas cartas do baralho, respectivamente.
  • Overlay. Se um jogador tiver uma carta similar em cor ou símboloele tem o direito (de sua mover) colocá-los em uma fileira. Exemplo: um jogador tem verde 5 e amarelo 5, azul 5 fica em cima da mesa, durante seu percurso ele tem o direito de colocar os cinco na mesa. Esta regra não está especificada nas regras oficiais.

Variedades de cartões.

Existem 108 cartas no total no baralho.

Cartões digitais UNO. Valor de face - de 0 a 9 pontos. Cada dígito está em 4 cores. Todos os dígitos (exceto 0) são duplicados.

Cartões UNO ativos: "Pule a jogada", "Pegue dois", "Pelo contrário". O custo de cada cartão é de 20 pontos. Cada imagem é de 4 cores em quantidade dupla.

Cartões UNO ativos em preto: "Peça uma cor", "Peça uma cor e leve quatro". O custo de cada cartão é de 50 pontos. 4 cartões de cada tipo.

Distribuição de cartões

No início do jogo, cada jogador recebe 7 cartas (no escuro). O resto das cartas são colocadas viradas para baixo - este é o baralho Prikup. A carta do topo do baralho Prikup é virada, colocada ao lado dela e torna-se a primeira carta do baralho Reiniciar.

O jogo começa "no sentido horário". O jogador vai primeiro depois do distribuidor (o distribuidor muda cada rodada, geralmente no sentido horário). Durante a sua vez, o jogador tem o direito de colocar uma carta no baralho “Reset” de acordo com as seguintes regras:

  • Ou o cartão deve ser da mesma cor.
  • O cartão deve ter o mesmo número ou a mesma foto (seja um cartão ativo) ou ser um cartão ativo preto.
  • Se não houver carta adequada, o jogador compra uma carta do baralho Prikup (no escuro). Se a carta atende as condições acima - o jogador pode colocar a carta no baralho "Reset", se ele não satisfizer - o jogador deixa a carta para si mesmo, diz "Passe" e a jogada vai para o próximo jogador.

O jogo continua até que um dos jogadores descarte todas as cartas. Depois disso, os pontos são contados nas cartas restantes nas mãos (o custo das cartas é dado na seção Variedade de cartas, os vencedores são determinados pelos resultados de várias rodadas - o item Vitória).

Cartões UNO ativos.

Pule a jogada - o próximo jogador pula sua vez.

O jogador pode ser "salvo" da ação desta carta apenas colocando exatamente a mesma carta (a mesma cor, a mesma imagem), isto é, completando a Intervenção.

"Tome dois" - o próximo jogador pega duas cartas (no escuro) do baralho Prikup e pula a sua vez.

O jogador pode ser "salvo" a partir da ação deste cartão, colocando o seu cartão "Take Two" (qualquer cor pode ser).

As ações das cartas “Take Two” não são somadas, e o último jogador no qual a “cadeia” de colocar as cartas “Take Two” terminou tira apenas duas cartas do baralho Prikup e pula seu turno.

"Pelo contrário" - a direção da viagem é invertida. Por exemplo, foi "no sentido horário", depois de colocar o cartão "Pelo contrário" será "anti-horário".

Ao colocar várias cartas “vice-versa”, suas ações são resumidas. Por exemplo, duas cartas “Pelo contrário” não têm nenhum efeito - o movimento continua na mesma direção de antes, três cartas “Pelo contrário” mudam a direção do percurso para o oposto, etc.

"Cor da encomenda" - Permite ao jogador alterar a cor atual (para qualquer um, incluindo a cor atual). O próximo jogador deve colocar qualquer carta de uma determinada cor. Para dispor a carta “Order Color”, o jogador não precisa de nenhuma condição especial, ao contrário da próxima carta “Order Color e draw four”.

"Peça uma cor e leve quatro" - só pode ser definido pelo jogador por sua vez e somente se o jogador (jogador-1) não tiver a cor atual (e o número atual / cartões ativos / cartão ativo preto "Cor da ordem" estiver presente - isso não é importante, o principal falta de cor atual). Juntamente com o layout deste cartão, você precisa pedir uma cor (pode ser qualquer, incluindo a cor atual). O próximo jogador (jogador-2) pega quatro cartas (no escuro) do baralho Prikup e pula a jogada.

O jogador 2 pode ser "salvo" da ação desta carta, apenas colocando a carta “Take Two” da nova cor ordenada (então tudo corre como de costume com a ação padrão da carta “Take Two”).

Verifique a honestidade. Se o jogador 2, dirigido pela ação “Ordenar uma cor e receber quatro”, suspeitar que está sendo enganado e que o jogador 1, que postou essa carta, tiver a cor atual, ele pode pedir ao jogador 1 para mostrar suas cartas. Se a suspeita for justificada, o jogador-1 pega sua carta de “Ordem colorida e leva quatro” de volta, pega quatro cartas do baralho Prikup (no escuro), pula a jogada (na verdade, o jogador 1 trocou para a “Cor da Ordem”. quatro "). Se as suspeitas forem em vão, o jogador 2 recebe as quatro cartas que lhe são devidas no baralho do Prikup, bem como mais duas cartas por desconfiança e pula a jogada.

A regra da cortesia. O jogo continua somente depois que o jogador ordena suas quatro novas cartas e diz "Pronto".

A regra UNO!

O jogador deve avisar que ele tem uma carta sobrando e talvez ele termine o jogo em breve. Ao colocar a penúltima carta (antes que ele ainda a tenha lançado), o jogador deve ter tempo para dizer “UNO!” (Que em italiano significa “um”). Se o jogador não fizer isso, “bons amigos” (ou um amigo) pode perceber isso e lembrar “UNO!”. Os amigos devem ter tempo para fazer isso desde o momento em que um jogador lança sua penúltima carta até o início do turno do próximo jogador (colocar uma carta ou comprar uma carta do baralho). Por esquecimento, um jogador que não disse “UNO!” Leva duas cartas (no escuro) do baralho Prikup.

Nota Os jogadores não têm o direito de esconder o número de cards em suas mãos (isto é, coletar em uma pilha ou se esconder debaixo da mesa). Os amigos devem estar sempre em contato para ajudar um jogador esquecido.)

Com um grande número de erros e desatenção, uma regra adicional pode ser introduzida - com qualquer cartão erroneamente colocado, um falso grito, etc. o jogador compra duas cartas do baralho Prikup (no escuro).

Jogo UNO com intervenção.

As mesmas regras do jogo normal do Uno, com as seguintes adições.

Um jogador pode sair do turn se ele tiver exatamente a mesma carta que está no topo no deck de reset. Exatamente o mesmo cartão - isso significa a observância simultânea de duas condições:

  • A mesma cor.
  • O mesmo número / a mesma imagem / cartão preto "Pedir uma cor".

Além disso, o movimento continua na direção atual, a partir do jogador que interceptou o movimento.

Atenção! Estas condições não se aplicam ao cartão "Ordene uma cor e leve quatro" - ela é exposta apenas no seu turno.

Nota A interceptação da jogada não funciona no início do jogo, quando a primeira carta do deck de reset é colocada no centro. No início do jogo, apenas o jogador tem o direito de se mover após o dealer.

Jogo Uno. Colocando duas cartas idênticas.

Se um jogador tiver duas cartas idênticas (veja acima, dois pré-requisitos), o jogador pode colocar a primeira das mesmas cartas no seu turno e imediatamente realizar a Intervenção com a mesma carta. Ou seja, duas cartas idênticas não podem ser dispostas de uma vez só com um movimento da mão, apenas uma carta, depois outra carta. Assim, o próximo jogador terá a oportunidade de colocar um card no seu turno, impedindo o jogador de completar a “Intervenção”.

Jogo Uno "sete-zero".

As mesmas regras do jogo normal do Uno, com as seguintes adições:

  • Cada vez que um “zero” é desenhado, todos os participantes transferem suas cartas para os jogadores vizinhos na direção do jogo.
  • Cada vez que um “sete” cai, o jogador que coloca as “sete” troca as cartas com um dos jogadores de sua escolha.

Um jogo com acumulação.

As mesmas regras do jogo normal do Uno, com as seguintes adições:

  • Quando um jogador compra uma carta "Take Two", o próximo jogador também pode colocar uma carta "Take Two", e então o terceiro jogador em uma linha deve comprar quatro cartas.
  • As mesmas regras aplicam-se às cartas "Encomenda de cor e levar quatro": quando um jogador coloca a carta "Encomenda e leva quatro", o próximo jogador também pode colocar a carta "Encomenda a cor e levar quatro" e depois o terceiro jogador em fila cartões. O último dos jogadores que colocaram a próxima carta “Encomende uma cor e leve quatro” pede uma cor. Se um jogador não colocar o card "Peça uma cor e leve quatro" de acordo com as regras e for "pego", as regras usuais se aplicam, mas o valor da penalidade aumenta dependendo do número de cards usados.
  • Os jogadores podem colocar as cartas “Take two” ou “Order color e take four” até ficarem sem elas. Por exemplo, se 4 jogadores em fila colocam as cartas “Take Two”, o próximo jogador (que não tem uma carta “Take Two”) deve comprar oito cartas.
  • Um jogador pode colocar apenas uma carta “Take two” ou “Order colour e take four” em um único movimento, mesmo que ele tenha várias cartas desse tipo em suas mãos.

Jogo UNO Silent Two's.

A regra foi contada por Denis Gryzlov.

Toda vez que alguém põe um deuce, todos devem permanecer em silêncio até que o movimento retorne novamente para a mesma pessoa que postou o duque. Quem quebrou o silêncio - leva duas cartas na mão, imediatamente após o silêncio é considerado interrompido.

Melhoramos um pouco essa regra, já que nem todos podem seguir com clareza quando o "empate" é apresentado, e então acontece que todo mundo esquece - quem a abaixa e quando você pode começar a falar. Portanto, o papel do deuce é jogado por cartas pretas. Toda vez que um jogador coloca um cartão preto (simples ou +4) e pede uma cor, todos devem permanecer em silêncio até que alguém mude essa cor ordenada, ou até que alguém quebre o silêncio e receba duas cartas grátis. . Tossir, rir, gritar “UNO!” E desafiar o cartão “+4” não é considerado uma violação do silêncio.

Jogo UNO: pontuação "preguiçosa".

A regra foi contada por Ilyukha.

O vencedor e o perdedor são calculados em cada rodada do jogo. O vencedor é aquele que primeiro descartou suas cartas - e ele começa a jogada na próxima rodada. O perdedor é aquele que tem cartas em suas mãos para o número máximo de pontos - ele passa as cartas para a próxima rodada. As vantagens de tal cálculo: você não precisa de um pedaço de papel para calcular a quantia para cada jogador para cada rodada, pontos nos cartões restantes nas mãos são considerados apenas por aqueles que claramente têm muitos deles, você pode quebrar após cada rodada sem esperar pelo total de pontos alcançará um certo ponto.

Jogo UNO "Cores em um círculo"

A regra foi contada por Denis (Volgograd).

Ao dispor os cartões pretos ("Encomendar uma cor" e "Ordenar uma cor e tirar quatro"), a cor muda automaticamente para a cor que é desenhada nessas cartas ao lado de um círculo após o atual. Por exemplo, o jogo roda no sentido horário, a cor atual é vermelha. Depois de colocar um cartão preto, a cor atual fica azul. Ou, por exemplo, o jogo é executado no sentido anti-horário, a cor atual é amarela. Depois de colocar um cartão preto, a cor atual fica verde.

Jogo UNO "+10"

A regra foi contada por Alexander (Moscou).

Cartas de manequins sobressalentes (das quais existem 4 peças no baralho) podem receber o valor “Take 10 cards”, respectivamente, o próximo jogador deve levar 10 cartas. A substituição neste caso é que uma pessoa leva 10 cartas, e nelas com um alto grau de probabilidade, ela se torna “+2”, “+4” ou o mesmo “+10”. Essa pessoa está forçando outra a receber muitos cartões e assim por diante em um círculo. Terminar o jogo em tais condições é quase impossível :))

UNO Reverse Game

A regra foi contada por Andrei (São Petersburgo).

A carta “Ao contrário” da cor desejada retorna a ação das cartas ativas e até a carta preta “Peça uma cor e leve quatro”! Por exemplo, o jogador 1 coloca uma carta “Take two”, o jogador 2 com uma carta “Pelo contrário” retorna a ação da carta “Take two” para 1 jogador e ele já deve ter 2 cartas (ou “save” de alguma forma).

Jogo UNO até o último

A regra foi contada por Andrei (São Petersburgo).

Depois que 1 jogador descarta todas as cartas, o jogo não termina, mas continua até o último jogador. Assim, o primeiro jogador ganha e o último jogador perde. E quando dois jogadores permanecem no final do jogo, você pode usar combinações bonitas (por exemplo, com as cartas "Pule o movimento", "Pegue dois", ande duas vezes, três vezes).

Jogo UNO em 7 rodadas

A regra foi contada por Dmitry (Cazaquistão).

Depois de algum jogador se livrar de suas 7 cartas originais, o jogo faz uma pausa, ele pega 6 novas cartas do baralho em sua mão e continua o jogo. A próxima vez que ele ficar sem cartas, ele tira 5 cartas em sua mão. E assim por diante, até que ele pega apenas uma carta e se livra dela.

Conhecimento

Uno é da América. Traduzido do espanhol como "One, Unit". A primeira menção deste jogo é encontrada por volta dos anos 30 do século passado. No momento, todos os direitos sobre a marca Uno Game são de propriedade da Mattel.

O conjunto Uno tem 4 cores: vermelho, amarelo, azul e verde.

Esta criação se encaixa perfeitamente para entender o que são jogos de tabuleiro. Em primeiro lugar, porque Uno se distingue por regras fáceis de perceber e lembrar. Em segundo lugar, porque novas versões do original são constantemente lançadas, o que torna ainda mais divertido para um determinado público. Por exemplo, Uno Cars é projetado para atrair a atenção de jovens fãs do desenho animado popular. Distingue-se por imagens de carros engraçados, mas isso não afeta a mecânica do próprio processo.

Onde começar

Aprenda a mecânica, escolha um tema que combina com você e aproveite a jogabilidade. E depois, você pode passar para as criações do famoso desenvolvedor Bruno Faydutti, já que uma descrição de suas regras com sua complexidade pode assustar os recém-chegados.

O objetivo principal é descartar rapidamente todas as cartas disponíveis. Existem duas opções para resumir os resultados finais. Com qualquer opção para resumir os resultados, o primeiro participante de saída é considerado o vencedor do Uno Game.

Para finalização rápida

Uma vez que o vencedor é identificado, você pode contar pontos para cada participante pela soma dos demais cartões, então as regras permitem que você determine o perdedor. Ele é considerado a pessoa com o número máximo de pontos. Com esse sistema de contagem, a tarefa de todos é livrar-se rapidamente de todas as cartas, mas, em primeiro lugar, das grandes.

O vencedor da excursão recebe o número de pontos igual à soma dos pontos de todas as cartas restantes com os demais participantes. Então a próxima turnê começa. E o vencedor de todas as rodadas é aquele que primeiro pega uma quantia igual a 500. Com tal sistema, o objetivo de cada pessoa é precisamente a rápida eliminação.

Independentemente do tipo de cálculo escolhido, o custo permanece fixo. Para cada digital, o número de pontos igual ao seu número é sempre atribuído, para cada ativo - 20, para qualquer preto - 50.

Regras básicas

As regras para jogar Uno são bem simples. Os conhecedores das complexas criações de Bruno Faidutti só precisam se familiarizar com eles apenas uma vez para entender tudo. Leia as regras do Uno em russo em cada caixa.

De acordo com a tradição do jogo de tabuleiro da Uno, no início todos recebem sete cartas (para que o resto dos participantes não as veja). Depois disso, o distribuidor coloca um dos decks no meio da mesa virado para cima, a partir deste momento o game uno começa. As regras do jogo permitem que você comece apenas se este cartão for digital. Se é preto ou com uma foto, você deve colocá-lo de volta para todos e retirá-lo até encontrar um adequado. O primeiro movimento pertence à pessoa que se senta ao lado do revendedor no sentido horário. Por sua vez, cada participante tem o direito de distribuir os cartões adequados, um de cada vez, desde que satisfaçam pelo menos uma das condições:

  • o cartão é da mesma cor que o centro
  • mostra o mesmo número ou imagem da central

Se o jogador não tiver uma carta adequada ou já tiver definido tudo, ele deve pegar uma das cartas principais. Se ele atende a uma ou duas condições, você deve colocá-lo no centro e continuar seguindo o mesmo princípio. E se o cartão não couber, o participante o toma para si e diz "passar". Depois disso, o movimento vai para a próxima pessoa.

Em Uno (Uno game) você pode jogar em uma empresa de 2 a 10 pessoas. O processo vai até que alguém sozinho não se livre de tudo o que ele tem. É por isso que seu nome se traduz como "um". Não se esqueça de gritar "Uno" no momento em que você tiver uma carta nas mãos! Caso contrário, você será multado.

Tendo dominado sua mecânica simples, você pode continuar a se familiarizar com o mundo dos jogos de tabuleiro. Por exemplo, com a famosa "Citadel" ou outras criações de Bruno Faidutti.

Você também pode tentar reproduzir outras versões do seu original favorito. Se você quer apoiar o fabricante russo, pode estar interessado na versão russa do Uno, chamada Svintus. E se você é uma pessoa criativa, você deve tentar jogar um baralho de 112 peças. 4 vazios são fornecidos para permitir aos jogadores inventarem uma regra adicional para eles.

Jogabilidade

Antes de iniciar o jogo, você deve ler atentamente as instruções que acompanham o kit para entender como jogar Uno. Depois de ler, você entenderá que pessoas de qualquer idade e qualquer tipo de ocupação podem jogar no Uno. O Uno é projetado tanto para duas empresas quanto para uma grande empresa. Se você tocou junto, mas não pareceu muito interessante para você, ligue para uma empresa - o número ideal para este jogo é de 6 a 8 pessoas.

Para uma melhor percepção das crianças, os conjuntos Uno estão disponíveis em muitos tópicos de interesse para eles. Por exemplo, há uma variante do jogo para meninas - Uno "Aladdin", que se distingue por imagens de personagens do famoso desenho animado.

Recentemente apareceu no mercado russo, Svintus está posicionado como Uno para trabalhadores de escritório que estão cansados ​​da vida cotidiana ocupada. Entre os fãs deste passatempo, surgiu um desacordo sobre qual jogo é o melhor - Uno ou Svintus. Esta é uma questão de gosto, uma vez que eles jogam em Svintus no mesmo princípio, difere apenas na presença de imagens engraçadas e humor específico, que nem todos irão entender.

O Uno não é um jogo de azar, portanto, se desejar, você pode decorar seu passatempo em lugares públicos, como cafés ou anti- cafés. Se a sua empresa gosta deste jogo de cartas, então você pode tentar se familiarizar com outras obras do famoso desenvolvedor Bruno Faidutti.

Sair para Uno traz não apenas prazer, mas também benefícios indubitáveis. A prática constante contribui para o desenvolvimento da atenção plena, assim como a taxa de reação de cada jogador. Afinal, se um participante no jogo cometer erros, outros jogadores podem tirar proveito disso fazendo um golpe ou definindo-lhe uma multa.

Preparação

As regras do jogo Uno em russo estão anexadas a cada caixa com o kit. Antes de começar a jogar, vale a pena verificar quantas cartas existem no baralho. Na versão clássica, deve haver 108. Às vezes, o conjunto inclui 112 peças, 4 das quais não contêm imagens e são usadas para substituir cartões perdidos ou para introduzir novas regras.

Depois de verificar a configuração, misture o conteúdo completamente. Em seguida, cada participante recebe 7 peças e uma é colocada no centro voltada para cima, onde o deck "Reset" começa a se formar. A pilha da qual os participantes pegam as cartas chama-se Prikup. Depois de colocar o primeiro cartão para formar um "Reset", você pode começar a andar.

Manual de instruções

As instruções também descrevem as regras básicas da jogabilidade e "home", que podem ser adicionadas para uma mudança. A gestão do jogo é realizada por todos os jogadores. Eles precisam escolher imediatamente o tipo de jogo e concordar com quantos pontos jogam. Para começar, é mais fácil escolher a versão clássica. E o número de pontos de vitória é geralmente determinado com base no tempo que eles planejam gastar no jogo.

Para ganhar no Uno, você não precisa procurar receitas sobre como vencer. Você só precisa aprender bem as regras, estar atento e praticar constantemente.

Por descumprimento intencional ou mesmo acidental das regras estabelecidas, as multas são impostas aos participantes. Isso pode afetar significativamente os resultados do jogo no final, quando os participantes contam pontos.

Violação da regra do Uno

Os participantes do jogo são obrigados a notificar o resto quando tiverem uma carta nas mãos. Se antes de fazer a última jogada, o jogador não diz "Uno", os participantes que percebem isso têm o direito de chamá-lo para a conta. Se eles conseguirem apontar um erro para ele antes que o próximo jogador faça um movimento, o participante desatento deve pegar duas cartas do baralho.

Teste de honestidade

Quando um jogador coloca uma carta de mudança de cor, e o próximo jogador suspeita que ele realmente tem a cor necessária, ele pode pedir a um possível blefador para mostrar o que ele tem. Se as suspeitas forem justificadas, o infrator pula a jogada e pega 4 cartas do baralho, se ele dispuser uma carta, cuja ação o obriga a fazê-lo. Se as suspeitas não forem confirmadas, o promotor pula a jogada e também tira 2 peças do baralho por desconfiança.

Os jogadores devem decidir por quais outras violações devem ser multadas, você precisa concordar com isso antes do início do jogo.

Aqui está um vídeo sobre o jogo:

E aqui está uma pequena crítica do Facebook:

Jogo de tabuleiro Uno (UNO) UNO - um jogo de tabuleiro de cartas mundialmente famoso. É fácil aprender, dinâmico e.

Para uma descrição detalhada dos cartões, veja nosso próximo artigo, como eles dizem, "Para ser continuado!"

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