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Skyrim dawnguard como começar

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Autores: GendunDrup e LlywelaGreyleaf
Versão: 1.0
Idioma: Russo
Tradução: zhar55555

Descrição:
Este mod irá fornecer uma boa oportunidade para muitos se juntarem ao Sentinel of the Dawn e caçarem vampiros como vampiros.

Mais detalhes:
Você será capaz de desempenhar o papel de um caçador de vampiros, estando nas fileiras da Guarda da Alvorada, enquanto seu personagem será um vampiro. Uma espécie de Skyrim Blade ou Alucard)) Eu acho que muitos jogadores queriam isso, mas o DLC Dawnguard original, infelizmente, não ofereceu essa oportunidade. Mas agora é possível!

A ideia e autoria do mod original pertence a LlywelaGreyleaf, mas sua versão fez com que a busca pela linha principal do complemento "Prophet" fosse inoperante. Esta versão, finalizada por outro autor, corrige este problema e não possui erros, está 100% funcionando e totalmente testada no jogo.

Requisitos:
DLC Dawnguard

Compatibilidade:
Este mod vai entrar em conflito com qualquer mods que alterem a quest "New Order" do DLC Dawnguard.

Instalar e desinstalar:
A instalação é possível através de gerenciadores NMM / MO ou manualmente - basta copiar a pasta Data do arquivo para a pasta raiz do jogo e ativar o arquivo esp no launcher.
Ao excluir, exclua o arquivo esp da pasta Data.
O mod consiste em um único arquivo esp, não há scripts no mod, então quando você o exclui, ele não estraga seu save. A única coisa - você provavelmente não deve excluir o mod se você já é um vampiro, mas você é um membro da Guarda da Aurora. Possíveis consequências são por sua conta e risco.

FAQ (seleção de mensagens da página do mod original):
“Em que ponto eu deveria deixar os vampiros e me juntar ao Sentinel of the Dawn?” E então o que - eu, estando nas fileiras dos Guardiões da Aurora, faço todas as missões, e no final eu tenho que matar todos os vampiros em seu castelo ou todos no forte dos Guardiões da Aurora?
A idéia principal deste mod é que você já pode ser um vampiro antes de iniciar a missão principal para a expansão Dawnguard, e então, durante a missão "Blood Ties", você pode rejeitar a oferta de Harkon para se tornar parte do clã Volkihar e se juntar ao Sentinel of Dawn. Esta não é uma maneira de passar por todas as missões como parte dos Guardiões da Aurora, e depois entre o clã Volkihar (ou vice-versa). Ou outra opção para o desenvolvimento de eventos - como um vampiro, você pode passar um cheque Irzan durante a missão "New Order", que permitirá ao NPC não expulsá-lo do Fort Dawn Guard.
"Posso me juntar ao Sentinel of the Dawn como um lobisomem?"
Sim, esse recurso é fornecido pelo jogo original.
“Serana vai me transformar em um vampiro depois de passar por Cairn of Souls?”
Sim, ele pode, e o Guardião da Aurora não vai atacar você.
- Em que ponto você precisa instalar este mod?
Você pode instalá-lo a qualquer momento e ele funcionará, a menos que você já tenha matado todos os vampiros ou toda a Guarda da Alvorada, é claro.

Missão "Guardiões do Amanhecer"

O primeiro objetivo será unir os guerreiros que exterminam os vampiros. Devemos ir para o local marcado no mapa, a entrada para a fortaleza do Lightguard está localizada na fenda da rocha, que deve ser inserida.

Para se tornar um guerreiro, é preciso falar com o líder dos guardas, Izran. Ele apresentará os problemas da fraternidade militar associada à restauração do forte e ao reabastecimento de suas fileiras. A este respeito, o personagem principal irá explorar a caverna desconhecida e descobrir por que ela estava tão interessada no impuro.

Despertar busca

Então o personagem principal vai para a caverna. Lá você deve se mover para o centro, enquanto todos os inimigos encontrados devem ser completamente exterminados. Quando o objetivo é encontrado, é necessário ativar o botão no centro do altar misterioso. Em seguida, mova as fritadeiras especiais para que elas brilhem com um brilho roxo. Um monólito de pedra aparecerá imediatamente no centro do salão. Na autópsia, você pode encontrar uma garota desconhecida incrivelmente linda que é um vampiro. O nome dela é Serana.

A missão "Em busca de um eco"

A partir das informações no pergaminho lido pelo monge, fica claro qual ritual os vampiros desejam realizar. E para isso, pergaminhos de Dragão e Sangue serão necessários.

Com o enredo de Skyrim concluído, um tal pergaminho já está disponível para o herói, e o outro deve ser procurado no Cairn of Souls.

No jardim vazio do Castelo Volkihar, você deve abrir o acesso ao laboratório secreto da mãe de um jovem vampiro Serana. Isso só pode ser feito quando várias partes ausentes do mecanismo de discagem do relógio lunar forem encontradas no jardim e corretamente instaladas. Em seguida, desça e procure o laboratório.


Seguindo todas as instruções do Serana, você deve coletar os componentes apropriados e abrir o portal. Desde que o herói é mortal, ele não pode passar por este portal. Serana fala de duas maneiras de resolver este problema: ou ela transforma o herói em um vampiro, ou a alma do herói será dividida em duas partes, uma das quais será sacrificada na entrada do portal.

Portanto, o herói deve escolher o segundo caminho, enquanto Serana separará uma parte da alma da outra, e os parâmetros do jogo do herói diminuirão. Mas então não haverá problemas com sua restauração.

Missão "Além da Morte"

E assim o herói encontra a mãe de Serana, mas ela está aprisionada atrás de um campo de força. Você pode removê-lo, derrotando os três Guardiões.

Tendo derrotado sua mãe, Serana leva o herói ao pergaminho cobiçado.

Em seguida, você precisa derrotar o dragão, que irá treiná-lo para chamá-lo para Tamriel.

Quando o pergaminho é tirado, a mãe de Serana Valerika lhe dirá como encontrar metade da alma que foi tirada quando o portal foi passado. Movendo-se para o objetivo marcado, o herói pega a metade selecionada da alma e os parâmetros do jogador são retornados, e então você já pode sair de Cairn.

Missão "Tocando os Céus"

Essa quest é uma das mais longas.

O personagem principal, tendo alcançado a masmorra necessária, encontra um templo onde está localizada a Gelebor Elfo da Neve. Ele quer ajuda para matar seu irmão, que pegou o lado negro, diz onde ele está.

A distância para isso é ótima. O herói terá que chegar a cinco desses templos e coletar um pouco de água em cada um deles em uma embarcação especial. Quando o navio está cheio, você precisa se mudar para o antigo castelo, onde o alvo desejado vive. Tendo despejado água em uma taça de pedra em frente ao portão, o curso estará aberto.

Chamas e cães infernais compõem a guarda do elfo e devem ser destruídos. Então é a vez do próprio elfo, sentado no trono.

Derrotar o elfo fará o arco de Auriel disponível para o herói. Ele é um artefato de busca.

Missão "Sentença de Família"

Esta é a última missão.

Graças ao arco lendário, o personagem tem a chance de destruir a raça dos vampiros.

O Castelo de Guarda será massivamente atacado por todos os vampiros. O herói não precisa matar todos eles, mas procurar pelo principal vampiro.

No diálogo trilateral do herói com Serana e o senhor, deve-se recusar dar o arco de Auriel.

Bem, na batalha decisiva com o principal vampiro, o destino de toda a humanidade será decidido, no qual o personagem principal é obrigado a vencer a cobiçada vitória.

Agora Skyrim amantes do mundo têm uma compreensão completa do primeiro complemento Skyrim Dawnguard, qualquer jogador agora entende como começar.

Prefácio

Todos os usuários de computadores pessoais estavam ansiosos para o primeiro add-on full-featured para Skyrim chamado Dawnguard. Neste artigo, descreverei a passagem do enredo para a facção dos Guardiões da Alvorada.

Para entender melhor como o enredo diverge nos lados claro e escuro, aqui está um pequeno esboço:

Requisitos para iniciar o enredo: nível 10 ou superior.
Requisitos para completar o enredo: a presença de um pergaminho antigo (obtido a partir da passagem principal de Skyrim)

Guardião do Amanhecer (Dawnguard)

A primeira coisa depois de instalar o DLC é a questão: como ver todo o conteúdo adicional em todo o seu esplendor? A resposta é simples: depois que seu personagem atingir o nível 10, qualquer guarda Skyrim terá acesso a um diálogo sobre o recrutamento de recrutas para vigiar a madrugada; se você estiver na cidade, um orc chamado Durak virá até você e falará com você. Nós selecionamos a resposta com o desejo de se juntar aos vampiros (Matar vampiros? Onde eu me inscrevo?).

Seguindo o marcador (a melhor maneira de chegar de Riften), chegamos a uma fenda na montanha. Sinta-se livre para pular. Caminhando ao longo da trilha, chegamos à entrada do castelo. Em seguida, observamos o diálogo com script de dois NPCs:

Falamos com um personagem chamado Isran e mostramos nosso desejo de nos juntarmos à Guarda da Alvorada (estou aqui para me juntar à Dawnguard). Isto é seguido por uma cena de uma conversa entre o Irã e Tolan, após o qual a missão "Guardiões do Amanhecer" é concluída.

Despertar

Nós seguimos para a caverna, que fica perto do santuário de Mehrun Dagon, e matamos um monte de vampiros nele (atenção! Para seguir a linha da história dos Guardiões do Amanhecer, não seja acidentalmente infectado pelo vampirismo). Chegando a um certo altar

pressione o botão sob o marcador e um brilho roxo aparece. Em seguida, você precisa mover os braseiros (Brazier), que estão ao redor, para que eles sejam engolidos pelas chamas.

Quando tudo estiver pronto, um monólito de pedra será aberto (Monólito de Pedra), após a ativação da qual uma dama de aparência bonita e ... presas longas cairão dele. Depois de conversar com ela, a tarefa termina.

Linhagem (Bloodline)

Como se viu, o nome da menina é Serana, e ela pede para levá-la para casa. Bem, nós não recusaremos. Saímos da cripta e ao longo do caminho, estudamos um novo choro.

Nós nos movemos para o norte, de barco chegamos ao Castelo Volkihar e vamos para o portão principal. Vendo Serana, eles imediatamente abrirão o portão.

No castelo, Lorde Harkon nos espera, que te oferecerá para se tornar um vampiro. Nós escolhemos a recusa em aceitar essa maldição (eu não quero me tornar um vampiro. Eu recuso seu presente), porque nós queremos cortar os vampiros! Não muito feliz com este desenvolvimento de eventos, Harkon nos expulsa do castelo (bem, ele não nos mata e obrigado por isso). No caminho para o castelo dos Guardiões do Amanhecer, observamos um ataque ao castelo de um destacamento de vampiros, no valor de 3 peças! Depois de matá-los, falamos com Isran, e este é o fim da tarefa.

Novo pedido (um novo pedido)

Somos obrigados a recrutar dois novos Van Helsings para o castelo. Vamos começar. O primeiro, chamado Gunmar, não chegará ao castelo até que você mate o urso, que está na caverna diante de nossos olhos. Dificuldade aqui só pode ser trazida pelo troll, que se instalou perto do dipper. Conversamos com Gumnar e ele vai ao castelo.

O segundo recruta será uma garota chamada Sorine (Sorine Jurard). Ela se recusa a ir ao castelo se você não tiver uma convicção convincente ou se ela não tiver um "Dwemer Gyroscope". Felizmente, uma bolsa perdida de Serana com giroscópios fica perto do rio.

Nós damos a ela uma coisa, e ela já é um membro da ordem.

Voltando da missão, nos encontramos fechados no castelo, onde estamos satisfeitos com um teste para o vampirismo. Se você não está infectado, então os portões vão descer, após o que vamos para Isran (vire à esquerda e suba as escadas). O final da tarefa.

Profeta

Somos obrigados a seguir Isran, que nos levará a Serana (eu já pensei que seria necessário matá-la) e depois de conversar com eles, eles nos mandarão para descobrir um certo padre. Nós vamos para o College of Winterhold para o bibliotecário Urag Gro-Shub e descobrimos onde encontrar o padre (eu preciso encontrar um Moth Priest), ele nos mandará para a Dragon Bridge. Chegando lá, perdemos o marcador de tarefa, mas qualquer residente da cidade ou um guarda nos ajuda rapidamente. Perguntamos se eles viram um padre aqui (Sabe alguma coisa sobre um Moth Priest visitando a Ponte do Dragão?) E nos dizem que ele estava aqui, mas já havia cruzado a ponte ao sul.

E então ... certo, não há mais nada a fazer na Ponte do Dragão, vamos pelo caminho ao sul. Depois de passar um pouco, vemos uma carroça e cadáveres invertidos.

Tiramos a nota do vampiro e, depois de lermos, vamos ao longo do marcador até a caverna. Nós limpamos isto. Do cadáver marcado tiramos a pedra de busca e a inserimos no buraco do parapeito.

A barreira de energia cai, e você precisa vencer o velho! Depois de conversar com ele, depois que seus lados foram amassados ​​com nossa espada / maça / machado / bola de fogo / (insira-a quando necessário), nós o enviamos para o castelo, e então nos empurramos para lá. Após o diálogo no castelo, o velho homenageia o pergaminho antigo e a missão do Profeta termina.

Perseguindo Ecos

Precisamos conversar com Serana e, a partir do diálogo, aprendemos que a entrada para um dos planos de Oblivion está escondida onde ela não olharia. Nós oferecemos a ela a opção com o Castelo Volkihar (no Castelo Volkihar?) E pegar a estrada.

Você não deve se intrometer na entrada principal do castelo, vamos para a esquerda.

Passamos pelos corredores do castelo, destrancamos as portas, baixamos as pontes com alavancas e, finalmente, saindo para o ar fresco, nos deparamos com o relógio lunar (é como um relógio de sol, apenas um lunar). Eles se parecem com isso:

Para fazê-los funcionar, você precisa encontrar as seções que faltam:

Depois de consertar o mecanismo, descemos ao porão. Nós passamos, simultaneamente levando todos os adversários para o Oblivion.

O mecanismo da grade para a gárgula.

Passando a sala com um monte de gárgulas, não se esqueça de levar uma bela armadura do vampiro.

Encontre algumas diferenças:

Chegamos a esse local com círculos no meio da sala:

Eu aconselho você a não tocar em nada até que seja indicado sobre isso na tarefa (há bugs com a tarefa) e apenas no caso, salve.

Após o longo discurso de Serana, ela nos pede para encontrar o diário de sua mãe.

Leia, leve, devolva a Serana (encontrei as anotações de sua mãe). Então ela pede para encontrar três coisas na sala para abrir o portal.

Em seguida, coloque tudo em uma taça rotulada e diga Serana. Ela goteja o sangue dela lá, o portal se abre, mas não podemos entrar lá. Serana nos diz que ou um vampiro ou alguém que deixa uma parte de sua alma neste mundo pode entrar.

Eh, já que somos os Guardiões do Amanhecer, nós escolhemos a opção de compartilhar a alma (Alma me aprisione. Eu não me sentirei como um vampiro) em uma conversa com Seran, e então dizemos que estou pronto. A separação é indolor

e podemos passar pelo portal. O final da tarefa.

Além da morte (além da morte)

Tendo passado pelo portal, nos encontramos em um dos planos do Oblivion, onde as almas que são absorvidas nas pedras são armazenadas. Uma característica desta área é a sua própria paisagem única. Há rachaduras no chão, ativando o que enche uma das pedras da alma no inventário do jogador.

Primeiramente, vamos ao marcador, ao mesmo tempo em que encontramos almas errantes e mortos-vivos locais.

Tendo chegado ao local, conheceremos a mãe de Serana - Valerica (Valerica).

Na ponta dela, vamos matar três guardiões. Não há nada complicado com isso, os marcadores indicam onde eles estão.

Voltando a Valerika, descobrimos que a barreira que nos separa desapareceu, e ela nos leva para fora do portão.

Onde o dragão parece estar derrotado?

Em seguida, a mãe de Serana nos leva a um pergaminho antigo, que precisamos pegar.

E depois partimos para a próxima tarefa.

Visões Invisíveis

Importante: nesta tarefa você precisará de um antigo pergaminho (Elder Scroll Dragon), que é obtido a partir do enredo principal do jogo (veja a tarefa “Beyond the Ordinary”)

O monge que deveria ler nossos pergaminhos era cego! Agora você precisa realizar um ritual de traça.

Para fazer isso, vamos para a caverna sob o sinal, onde pegamos um raspador, o usamos em uma árvore e começamos a correr em volta por mariposas. Você não precisa pegá-los, só é necessário que eles voem atrás de você. Para fazer isso, corremos pela caverna em busca de 7 grupos de traças.

Quando eles são coletados, vamos para a luz e lemos o pergaminho.

Nós falamos com o companheiro e a tarefa é completada.

Tocando o céu

Então, nós estocamos tudo o que você precisa para uma longa viagem e vamos em uma missão, você terá que escalar cavernas escuras por um longo tempo.

Então, na primeira caverna, precisamos entrar na água e seguir com o fluxo, ela nos levará ao lugar certo. Em geral, a caverna é bastante simples, olhamos para o mapa de localização e vamos para onde não estivemos. Depois de uma longa jornada, encontramos um elfo da neve chamado Gelebor! O único representante em sã consciência e com os olhos vistos.

Conversando com ele, aprendemos que ele não é o último elfo da neve, mas realmente quer se tornar um e dá a tarefa de matar seu próprio irmão. Bem, não é possível continuar o clã, então mais um membro da raça moribunda é mais, um a menos não é importante.

O representante do livro vermelho abre um portal para nós, e nós temos a tarefa: coletar 5 amostras de água de diferentes fontes.

Correr muito, muitos Falmers, o dragão também não está sozinho, mas as dificuldades em encontrar locais não devem surgir.

No final, chegamos a um enorme castelo, no qual precisamos despejar a água coletada. Entramos no local aberto e encontramos um irmão sentado no trono.

Ele simplesmente não quer desistir, então ele revive os congelados Falmers e Corus, que temos que matar. Em seguida, a luta acontece com o elfo da neve:

depois da vitória sobre a qual Gelebor nos dará o Arco de Auriel.

Julgamento dos Membros

A missão final dos Guardiões do Amanhecer! Conversamos com Serana, e depois com Isran no castelo, onde ele, encantado por encontrar um arco, reunirá todos os soldados e fará um discurso de fogo.

(não, ele não faz rap)

Em seguida vem o ataque ao castelo dos vampiros. Gárgulas de parapeitos ganham vida, e um grupo de vampiros corre em sua ajuda.

Tendo lidado com eles, corremos para o castelo, onde uma batalha está em chamas, na qual seria bom não ofender a nossa.

E o último a lutar com Harkon. Não é necessário dar o arco a ele, porque a batalha ocorrerá em qualquer caso.

Ele é um oponente inteligente, ele chama esqueletos e gárgulas, às vezes fantoches, tornando-se invulnerável a tudo, exceto ao arco de Auriel.

Ao matá-lo, recebemos ... honra e respeito de todo o Guardian of Dawn. Parabéns

Bacia de hematita (o cálice de pedra de sangue)

Sem sair do castelo, conversamos com Garan, que depois de uma conversa longa e incompreensível nos dará uma taça especial:

E envie para o Den Redwater:

На месте вы встретите простой разрушенный домик… но не все так просто. В его подвале находится какая-то камера пыток, и из нее проход в еще одну локацию. В общем смело убивайте всех вампиров, которые будут вам мешать, пока не доберетесь до этого места:

Нажимаем Е (наполняете кубок особой кровью), убиваете еще пару вампиров, и возвращаетесь в Castle Volkihar, к Garan’у:

Родственный приговор (Kingred Judgment)

Вот и началось финальное задание. Разговариваем с Seran’ой и возвращаемся в замок, где нас уже ждет Harkon в форме лорда-вампира. Разговариваем с ним, везде можно выбирать первые пункты диалогов (не отдавайте ему лук — в этом случае сильно затрудните его убийство). После чего начинается финальное сражение.

Em momentos em que Harkon se cerca de uma esfera vermelha, ele é invulnerável, e você pode "derrubá-lo" desse estado atirando nele do Arco de Auriel (eu recomendo colocá-lo na tecla de atalho).

Em geral, ele é um adversário fraco, mas muito rápido e constantemente restaura sua saúde.

Nós vencemos, nos tornamos um Mestre, ganhamos um castelo de vampiros e todos os outros privilégios em nossa posse.

A tarefa está concluída. Parabéns

Agora você pode pegar tarefas adicionais de vários NPCs no castelo. Eu escreverei sobre eles mais tarde.

Como tirar o sol

Agora podemos apagar o sol por duas horas. Para fazer isso, precisamos do arco de Auriel e da flecha élfica do sangue.

Então nós atiramos ao sol (no sol, porque o vampiro não pode olhar para o sol, e é exibido simplesmente como um ponto embaçado brilhante):

Para pegar a flecha élfica, é preciso ter as costumeiras flechas élficas e, depois de falar com Seran, peça para ela fazer flechas com sangue (ela trocará 20 flechas élficas comuns por 20 flechas de sangue).

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