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Passo a passo antes da tempestade

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Fazendo um Mapa de Palavra Melhor Juntos

Oi Meu nome é Lampobot, eu sou um programa de computador que ajuda a fazer um mapa do Word. Eu sei contar, mas até agora não entendo como seu mundo funciona. Ajude-me a descobrir!

Obrigado! Eu me tornei um pouco melhor em entender o mundo das emoções.

Pergunta: incompatível É neutro, positivo ou negativo?

Frases com a palavra "trimestre":

  • Quatro bolsos internos discretos cheios de pilhas de rublos - trimestres, meia centena e centenas principalmente, embora houvesse dezenas.
  • Há pessoas que carregam especificamente um monte trimestres para dar esmolas.
  • Eu comecei com um lance trimestresÉ claro que perdi um pouco do dinheiro, mas se aprendi alguma coisa na escola, além de desenhar e jogar futebol, é assim que se ganha muito dinheiro jogando bairros e dólares.
  • (todas as ofertas)

Concerto de rock / parte 1

O jogo começa com Chloe andando nos trilhos do trem ao lado de um antigo moinho convertido em um clube noturno de rock.

Após a cena introdutória, vamos diretamente ao longo do caminho, pulamos a cerca e entramos no pátio do clube.

Dê a volta na parte de trás do trailer e desenhe grafites nele.

Não haverá nada mais interessante por aí, então você pode ir até a entrada principal. Um segurança estará à porta, o que, é claro, irá rir em nossos rostos assim que tentarmos entrar usando documentos falsos.

Hora de usar o novo recurso desta temporada - "snapping" para usá-lo - como a primeira resposta, selecione o item destacado em azul-verde, com um ícone específico. No processo de tal diálogo, você pode insultar, apresentar argumentos e usar o que foi dito contra seu interlocutor, isso permitirá que você transforme o diálogo na direção certa e consiga o que deseja. Para completar com sucesso esses desafios, você deve ouvir atentamente o interlocutor e tentar “picá-lo” de todas as formas possíveis.

Bouncer dialogue

Para entrar no diálogo deve ficar assim:

  1. Nós exigimos nos deixar entrar. (Deixe-me entrar, agora.)
  2. É hora de você dormir (sua hora de dormir?) Ou eu não estou dormindo. (Sem hora de dormir)
  3. Bonito sobre o que? (Bonito é relativo.)
  4. Isso não é um playground? (Este não é um parque infantil?)
  5. Garotas podem chutar a bunda deles também. (Meninas chutam bunda.)
  6. Quem é seu chefe? (Quem é seu chefe?)

E nós dentro, o segurança percebeu que competir com Chloe não faz sentido.

A festa está em pleno andamento, na entrada vemos um cachorro, você pode acariciá-lo, mas não vai funcionar. Nós vamos para o sofá, lá nós vamos nos encontrar com Frank na primeira parte do jogo, nós podemos conversar com ele, aprendemos com ele que já devemos estar com 175 dólares e nós não podemos pegar a erva até que a dívida seja paga.

À esquerda do bar, haverá uma mesa improvisada de um grande rolo, ao lado uma cadeira, um balde, pegue uma garrafa de cerveja de lá.

Lá, entre a mesa e o balcão do bar na parede, você pode ver o disco da serra, nos aproximamos e fazemos pichações.

À direita do rack no porta-malas de um carro, um vendedor de camisetas estará falando ao telefone, nos aproximaremos do baú e tentaremos tirar uma camiseta, para a qual receberemos uma recusa estrita e um preço de 20 dólares. Já que a quantia é muito alta para Chloe, o custo é claramente superestimado e não é de forma alguma a tarefa de fazer com que os fãs ouçam sua banda de rock favorita. Nós nos aproximamos da porta do passageiro do carro e abaixamos a alavanca do freio de mão.

Voila, o carro sai da sala, o vendedor no chão, tira uma camiseta.

Felizmente ou não, notamos na gaveta do porta-malas uma grande quantidade de notas de US $ 2000. Para tomar ou não - você decide, a ação terá consequências, mas no próximo episódio, então não sabemos como isso afetará. Você pode tentar liquidar esse dinheiro com Frank com esse dinheiro, ele devolverá imediatamente o dinheiro para nós, e o jogo lhe dirá que esta ação terá consequências.

Nós vamos para o disco da serra, na qual nós pintamos graffiti, um mosh de várias pessoas irá para a esquerda, tentando espremer, mas nada virá disso, Chloe acidentalmente derramar cerveja em um dos caras locais, como resultado uma escaramuça verbal segue. Após essa ação, um novo diálogo será aberto com Frank, quando falarmos com ele, descobriremos que esse cara trabalha para Damon Merrick, o dono deste estabelecimento.

Nós pisamos na escada quebrada e subimos para o andar superior. De lá, estranhamente, uma grande visão do show é aberta. Apenas Chloe consegue relaxar e afugentar no segundo andar, quando somos interrompidos pelo mesmo tipo que Chloe encheu de cerveja.

Independentemente da escolha da resposta, ele vai começar a dar um touro no personagem principal, nós respondemos com qualquer opção. No momento mais interessante, onde o gopnik quebra a garrafa, Rachel aparece, a futura namorada de Chloe da temporada anterior, onde nunca a vimos ao vivo.

Antes de fugir, teremos duas opções: acertar o touro com uma garrafa ou fugir, se acertar com uma garrafa, este momento será refletido no final deste episódio! Nada de especial, mas não vou estragar, caso você leia este passo a passo durante o jogo.

De qualquer forma, fugimos da cena com Rachel Amber. A parte do concerto acabou.

Lar doce lar / parte 2.

Chloe acorda com uma pequena ressaca em casa, sai da cama, tira roupas frescas da mesinha de cabeceira e olha em volta na sala.

Se na parte anterior você roubou uma camiseta, ela estará disponível na caixa. E também, se você pagou com Frank, então Chloe pegará um saco de grama do chão.

Um pôster com um unicórnio ficará pendurado à esquerda da porta, arrancado e desenhando pichações.

Saímos do quarto e vamos para o quarto da mãe, já que Chloe não consegue encontrar o telefone dela, precisamos ligar para ele do telefone da minha mãe. Ele se deitará na mesa de cabeceira perto da cama, discará o número e ouvirá que o sinal soa do banheiro (a porta em frente ao quarto de Chloe).

O telefone de Chloe está atrás do banheiro, pegue, não há nada de interessante em SMS, apenas algumas mensagens da mãe e correspondência com um colega de classe sobre as lições de espanhol e lição de casa em química.

Saímos da sala, do primeiro andar a voz da minha mãe será ouvida, ela nos apressará de novo e pedirá para trazer uma sacola do quarto dela.

A bolsa fica à direita da entrada no chão, perto da mesa, mas antes de pegá-la, preste atenção no anel e na nota, para descobrirmos que a mãe está tentando vender o anel. Isso abrirá um tópico adicional para nós no próximo diálogo.

Nós descemos e colocamos a bolsa na mesa de jantar.

Nós nos aproximamos da mãe, começamos uma boa conversa, no processo, tentamos não brigar muito com base no amor ao padrasto de Chloe, - David. Mamãe nos diz que perder aulas não é uma questão de estar atrasado para o ônibus não é uma desculpa, tanto mais que David está pronto para jogar a academia bem na porta.

Pegamos as chaves do carro de David, elas estão no cinzeiro, o cinzeiro na janela, a janela em frente à mesa de jantar.

Perto da parede em frente às janelas há uma mesa, ao lado há uma lata de lixo, olhe dentro, há um folheto com um convite para a feira de empregos, e aparentemente este é o panfleto de David. A ação nos ajudará no próximo diálogo!

Nós damos as chaves para David, ele nos pede para trazer a chave da vela da garagem. Nós pegamos a chave, ela fica na caixa de ferramentas bem no meio da garagem, perto da lata.

Tendo retirado as chaves da caixa, será possível desenhar grafites na caixa!

Nós damos a chave para David, entrar no carro. David quer ensinar a vida de Chloe, já que não estamos muito interessados ​​nisso, você pode tentar interromper o discurso inspirador de David.

Diálogo com David no carro

  1. Venha. (Cale. Isto. Abaixo)
  2. Francês é a língua. (Francês é uma língua) ou língua militar
  3. Deixe-me explicar de uma forma mais simples (deixe-me burrá-lo.)
  4. Você é apenas um mestre de porcaria (você é o mestre de porcaria.)
  5. Mamãe tem pelo menos um coração (pelo menos ela tem coração)
  6. E quanto à declaração de direitos? (Bill of Rights, idiota)

Neste David será quebrado, ele vai calar a boca e vamos sair para a academia. Ahead é uma pequena cena, onde Chloe se apresenta em um carro com seu pai.

Academia Blackwell / parte 3

David nos leva para fora do carro.

A partir das etapas que são cumpridas por um colega de classe de Chloe-Elliot, ele nos convidará para a apresentação de teatro local, se concordar, a decisão terá consequências!

Nós imediatamente recebemos mensagens de Steph, ela nos escreve que ela já está esperando por nós na mesa de piquenique, a mesa está à direita da entrada da academia, nós gravamos lá e pegamos o DVD com o filme.

Steph nos oferece para jogar um novo jogo de tabuleiro com ela e Mikey, podemos recusar, mas se você gosta de desktops - você não deve recusar, o jogo leva cerca de 15 minutos, cada movimento é revelado nos diálogos.

Na fonte, podemos conversar com Victoria Chase.

Skip guard não está longe, ele pode se gabar de sua participação em uma banda de rock e nos deixar ouvir sua demo.

Do outro lado da mesa, Evan se senta, coletando assinaturas para uma reunião sobre segurança contra incêndios na Academia.

Se você subir ao palco e sentar na caixa, alguns momentos depois o diretor Wells virá até Chloe, que ficará insatisfeito com Chloe por várias razões e nos convidará para seu escritório depois da aula, mas aqui podemos usar nossa habilidade recém-criada e abrir esse diálogo contra Wells. .

Diálogo com o diretor Wells

  1. Na verdade, não (na verdade, não)
  2. Minha compreensão da acuidade é muito mais profunda (meu poço é profundo).
  3. A culpa tem direitos (os culpados têm direitos)
  4. Política de Prescott? (A política da Prescotts?)

Depois de reafiar o diretor, ele sairá, mas não precisaremos mais do seu escritório.

Nós vamos para a entrada principal, bem em frente aos degraus, Chloe testemunha a bagunça entre Nathan Prescott e o irmão de Mikey, Drew. Já que é visualmente claro que as forças não são iguais, podemos interceder por Nathan usando agressividade como a habilidade de Chloe.

Círculo de Teatro / Parte 4

Rachell nos leva para a aula de teatro, há um ensaio com o professor e os alunos, assistimos a um pequeno esboço e recebemos um veredicto. Avaliação terá consequências!

Rachel vai trocar de roupa, pede para lhe dar um cinto, ele está em sua maleta no chão perto da parede mais distante.

Passamos para o vestiário, um cartaz fica pendurado à esquerda dos espelhos, deixa grafites nele.

Nós damos a Rachel um cinto e vamos em uma jornada.

Viagem de mercadorias / parte 5

Suba no trem com a Rachel. Nós movemos a caixa para nos sentarmos nela. Então vem uma longa conversa de coração para coração, um joguinho de mentiras ou verdade, algumas revelações, música e você está aqui.

Em algum momento, Rachel vai gritar "venha!" E vai te oferecer para pular do trem, a ação terá uma conseqüência!

Parque / parte 6

Rachel se oferecerá para jogar o jogo usando binóculos estacionários, mas depois de jogar uma moeda no dispositivo, fica claro que ele não funciona. Agora, nossa tarefa é encontrar uma maneira de reviver uma outra máquina pegando uma moeda de uma máquina que não esteja funcionando.

Graffiti pode ser desenhado na estátua!

Nós nos aproximamos de Rachel e pedimos a ela uma lixa de unhas, na esperança de abrir o aceitador de moedas. Vamos ao banco com a placa "Em homenagem ao grande filho de Arcadia Bay - Martin Lewis Prescott", desparafusamos os parafusos e o sinal em nossas mãos, então já podemos abrir o aceitador de moedas, o que fazemos.

Damos um quarto para a Rachel e começamos a jogar um jogo cujo objetivo é encontrar uma pessoa ou grupo de pessoas e imaginar o que elas podem discutir, ou o que elas estão pensando. Depois de várias tentativas, Chloe descobre que Rachel não está perto dela, mas está de pé remotamente. Seu humor vai mudar muito e ela vai reprovar Max com o fato de que eles ainda estão sóbrios, e já é meio-dia e você precisa urgentemente roubar uma garrafa de vinho de um jovem casal sentado em uma mesa no caminho.

Você simplesmente não pode roubar uma garrafa, então Rachel finge estar doente e cai no chão. Precisamos fazer o melhor para distrair o casal da atenção desnecessária para que não percebam como você arrasta a garrafa.

Diálogo com um casal, pegando uma garrafa de vinho

  1. Ajude raquel
  2. Quem está esperando aqui? (Quem está esperando?)
  3. Assista ela morrer? (Assista ela morrer?)
  4. Bons samaritanos.

Silenciosamente, enquanto Rachel diz que já está recuperada, nós arrastamos a garrafa.

Em seguida, uma pequena cena com uma caminhada ao longo dos trilhos da ferrovia.

Aterro / Parte 7

E depois de um curto passeio nos encontramos naquele mesmo lixão, famoso pela primeira temporada do jogo. Rachel ainda não está de bom humor, e Chloe ainda está perplexa sobre o que está acontecendo, qualquer tentativa de entrar em contato de qualquer maneira terminará em uma briga, onde Rachel irá explicar a Chloe que ela não pode contar nada.

Começa uma briga entre eles, na qual você terá a oportunidade de admitir a Chloe que não são apenas amigos. A ação terá consequências.

Rachel sai, e você pega um morcego do ressentimento universal e começa a esmagar tudo o que vem à mão.

Depois de algum tempo, Chloe se depara com o carro do pai, que morreu em um acidente (essa história foi revelada na primeira temporada).

Nós começamos a bater o carro, depois de alguns minutos estamos novamente no mesmo flashback onde o pai ainda está vivo e em algum lugar nos dirigindo, objetos da realidade atual nos cercam no carro, Rachel pisca na janela do carro. O carro pára, do lado de fora da janela Raquel, fogo espontâneo Rachel.

Chloe acorda neste mesmo carro, já está escuro no quintal, seria bom encontrar uma saída. Nós nos encontramos com Rachel, ela nos conta sobre a situação perto da plataforma de observação, e o homem que eles estavam olhando era o pai de Rachel, e a garota que estava por perto era sua amante. Chloe tranquiliza Rachel e lhe dá uma foto com o pai, que ela já havia tirado de uma pasta na aula de teatro da Academia.

Chloe decide queimar essa foto, mas jogar Rachel no lixo decide chutar o lixo com o pé, no exato momento em que a foto explodiu dentro do lixo. Fogo do lixo se espalha para as árvores. Um grande incêndio começa.

Este é o final do episódio 1 da passagem de Life is Strange: Before the Storm.

Fizz Buzz: Lembrando a Matemática

Os jogadores sentam-se e começam a chamar números de 1 a 100. Cada número divisível por 3 deve ser substituído pela palavra "fizz" e divisível por 5 - "buzz".

No entanto, as regras do jogo não param por aí. Os números que podem ser divididos por 3 e 5 devem ser substituídos pelo Fizz-Buzz. O principal é não hesitar! Para que a intensidade e o ritmo do jogo permaneçam no nível adequado, você pode definir um limite de tempo para a reflexão. Por exemplo, 2 segundos. Se o jogador exceder o prazo estabelecido ou declarar incorretamente o número, então seu destino é beber um pênalti ou tomar alguns goles de cerveja.

Se esta não é a primeira vez que você joga este jogo e aprendeu todos os números divisíveis por 3 e 5 de cor, você pode aumentar a complexidade do jogo começando imediatamente de cem e completando 200.

Síndrome de Tourette: treinando a velocidade do pensamento

O que você precisa?

  1. Algumas pessoas.
  2. Pilhas derramadas de álcool (uísque, rum ou vodka são melhores).
  3. Baralho de cartas.

Os jogadores são colocados em torno do baralho de cartas, virados de cabeça para baixo. O objetivo do jogo é virar rapidamente as cartas e gritar uma palavra que começa com a primeira letra do ranking perdido. Por exemplo, se você tiver um rei de espadas, a palavra deve começar com a letra “k”.

Repetições e atrasos de tempo - uma multa na forma de uma pilha de álcool bêbado.

"Edward mãos e meia": lutando contra a sobriedade por um tempo

Preparar-se para este jogo não será menos excitante do que as regras em si e o processo. Tudo que você precisa é de dois litros de garrafas plásticas cheias de seu álcool preferido, fita adesiva e tesoura. É melhor dar preferência a bebidas com baixo teor alcoólico. Por que você vai entender mais.

Garrafas de álcool estão presas às mãos dos jogadores com fita adesiva tão forte que era impossível pegar qualquer um dos itens improvisados ​​na palma da sua mão. Depois disso, o início é anunciado. Cada participante deve livrar-se do conteúdo das garrafas o mais rápido possível. Não há limites de tempo, no entanto, aquele que esvazia as garrafas ganha mais rápido.

O jogo pode se estender por várias horas. Ao mesmo tempo, vale a pena lembrar que os jogadores são proibidos (e desconfortáveis) de fazer algo até que as duas garrafas coladas às suas mãos estejam vazias.

"Quarters": precisão de trabalho

Para este jogo, cada jogador precisará de uma moeda. Uma opção clássica é o quarter americano, pois possui um diâmetro suficientemente grande, o que é importante para o jogo Quarters.

No meio da mesa há um pequeno copo com líquido dentro. Não precisa ser álcool, pois o recipiente servirá como uma espécie de cesta de basquete.

O objetivo principal do jogo é jogar uma moeda em um lado plano para que ela salte da mesa e caia diretamente no vidro. O jogador que consegue fazer isso arbitrariamente escolhe outra pessoa e atribui a ele uma penalidade. Ganhando duas vezes seguidas, você tem o direito de nomear duas penalidades.

No entanto, isso está longe de tudo. Se um dos jogadores conseguir jogar sua moeda no vidro 3 vezes seguidas, ele poderá introduzir uma nova regra no jogo. Pode ser qualquer coisa:

  • a proibição de pronunciar certas palavras (a mais popular nestes casos é a palavra "bebida"),
  • proibição de fazer perguntas
  • ou a regra é pegar uma moeda apenas com a mão esquerda.

O principal é não esquecer que as regras se aplicam a todos, inclusive àquele que as define. Violadores, como sempre, serão punidos com outra pilha de penalidade.

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