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Warhammer 40.000: regras, mecânica de jogo

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A primeira maneira - você já está familiarizado com o universo, conhece todos ou a maioria dos exércitos e tem uma preferência por qualquer um deles. Tudo é simples aqui - escolha o que você está familiarizado e para que serve a alma.

A segunda maneira - você não tem idéia sobre o universo, exércitos e, em geral, o que é. Neste caso, escolher algo será difícil. Para começar, aconselho-o a se familiarizar com a literatura relacionada a esse universo. Pode ser livros de ficção, e artigos da Wikipedia, por exemplo, e a chamada “Bíblia Fluff” é uma coisa boa que reuniu informações breves sobre frações. Depois disso, você pode ir diretamente para a seleção.

A terceira maneira - você conhece o universo, conhece um ou dois exércitos ou nenhum (embora seja difícil imaginar). É aqui que a diversão começa. Estamos começando a escolher. Eu sugiro com base nesses critérios: aparência, estilo de jogo, variedade de programação e preferências pessoais. Você também pode adicionar à lista ou remover algo que não é crítico para você. E agora um pouco mais.

1. Aparência É bem simples aqui - nós pegamos e olhamos. Na arte, em miniaturas pintadas, em esquemas de pintura do exército e seu significado. Felizmente, a variedade aqui é mais que suficiente. Se você gosta da aparência, então provavelmente o resto também será do seu gosto.

2. O estilo do jogo. Aqui já será necessário cavar um pouco mais fundo. A maioria dos exércitos está predisposta a um estilo particular de guerra. Essa, por exemplo, é uma onda verde de orcs que se aproxima ou um regimento de guardas entrincheirados em posições, de eldares rápidos e manobráveis, ou fuzileiros espaciais que caem na cabeça do inimigo. Mas quase todo exército pode jogar de maneiras diferentes. Eu vi os dois orcs encontrando o inimigo com uma muralha de fogo, e unidades de rifles motorizados de tau. Mas esta abordagem já é para jogadores experientes que tentam surpreender um adversário no campo de batalha - algo como “olhe como eu posso”. Para começar, estamos interessados ​​no que o exército está inicialmente predisposto a. É aqui que o nosso conhecimento literário (e não apenas) do universo é útil. Tudo é muito simples - tanto no livro quanto na mesa (mas isso só se aplica ao estilo de guerra).

3. A programação. Isto, em essência, é a variedade de modelos de um exército ou outro. Tudo é tão simples quanto isso. A maneira mais fácil, rápida e gratuita de se familiarizar com a gama de modelos é a Games Workshop. Entramos, selecionamos a aba e olhamos. Se você quiser o máximo de variedade possível em seu exército - por favor, sua escolha é a favor de exércitos com uma grande formação. Um defensor da carta patente e severidade militar - também por favor, para você na guarda ou espaço marines. Mas avisá-lo imediatamente, é difícil dominar a montagem e pintar uma dúzia de modelos quase idênticos.

4. Preferências pessoais. Bem, não há nada especial para adicionar.

Isso é sobre esses critérios, eu escolhi o primeiro exército para mim. Eu recomendo passar por esta lista com todos os exércitos. Por conveniência, você pode até mesmo fazer um sinal.
Mas lembre-se - esta é a sua escolha.

Warhammer 40.000: começar

Século 41. Um milhão de mundos diferentes com seus habitantes. Tecnologia espacial, bioengenharia, viajar no hiperespaço. E a guerra eterna em nome do antigo imperador sentado no Trono de Ouro.

A atmosfera do Wargame "Warhammer 40.000" é fascinante. Isto não é apenas uma mesa de brinquedo. Este é um jogo para os verdadeiros fãs que estão interessados ​​em estratégia e táticas e estão prontos para liderar tropas em miniatura para uma nova batalha.

O objetivo principal do jogo é levar seu exército à vitória. Você pode jogar batalhas históricas, que são narradas pelo enredo de digressões literárias nos códigos ou livros de arte. E você pode criar uma história não escrita do mundo quando as ações que a alteram ocorrem bem diante de seus olhos.

O Warhammer 40K é uma estratégia tática por turnos na qual você tem que pensar muito, calcule suas ações com antecedência, então se você tem um objetivo de testar essas habilidades em casa, o jogo irá ajudá-lo com isso.

Categorias de jogadores, número

Os fãs da série de jogos Warhammer 40K preferem jogar um contra um, menos frequentemente contra o time. Mas a equipe ainda é responsável por um dos exércitos e, na verdade, trabalha como uma só pessoa. Você pode jogar com três exércitos na mesa, criando alianças militares (claro, dada a natureza da corrida).

É possível dividir os wargamers em dois grupos condicionais de acordo com seu grau de envolvimento. Algumas estão prontas para jogar de vez em quando, não se preocupam em pintar miniaturas e, na literatura sobre jogos, lêem apenas instruções breves (200 páginas) anexadas ao kit inicial. Outros passam anos criando seu próprio exército, conhecem profundamente a história do mundo e monitoram constantemente as mudanças nas regras.

Embalagem, design, localização

Miniaturas de Warhammer 40K são vendidas em pequenas unidades e figuras únicas. A altura média da miniatura é de 28 milímetros. Os números são feitos em uma escala de 1:64. Eles são feitos de materiais diferentes. As miniaturas oficiais da Games Workshop são fundidas a partir do primarchium, que consiste em estanho, antimônio, uma pequena quantidade de cobre. Existem réplicas de plástico.

Separadamente, você terá que comprar códigos. Infelizmente, a maioria deles existe apenas em inglês. Por exemplo, o código tirânico de Warhammer 40.000 em russo é apenas para a 6ª edição, já desatualizada. As últimas versões das regras são datadas de 2017 - esta é a 8ª edição. Pelo mesmo motivo, a gíria dos jogadores é baseada em palavras inglesas, e é muito difícil assistir a um jogo na realidade ou em uma resenha de vídeo sem nenhum hábito.

Você também pode comprar um kit inicial para jogar Warhammer, onde haverá um mínimo de tudo que você precisa. Na verdade, cada jogador tem seu próprio exército. Pode conter necrons, guerreiros mecânicos criados a partir da raça necronty, levantar suas bandeiras tau império ou gritar "Waaagh!" Orcs.

Preparação

Você deve começar com a escolha de uma lista (uma lista de suas unidades), o exército que é mais atraente para você em caráter, aparência e desempenho em combate. Uma condição indispensável é o estudo do código relevante.

Antes do primeiro jogo, as miniaturas devem ser recolhidas e pintadas de acordo com o Código. Uma unidade é assim preparada por várias semanas. Montar e pintar as figuras há muito tempo se transformou em um passatempo separado, e 80% das pessoas que fazem isso só gostam de curtir o processo, colecioná-las ou vendê-las. Na prática, é bem possível jogar com modelos sem pintura.

Você também precisa de um campo de jogo - um mapa plano ou, mais frequentemente, elementos da paisagem tridimensional (edifícios, colinas, pântanos e outras paisagens, em outras palavras, terrenos).

A batalha começa com a formação de um destacamento e o arranjo de figuras no campo. O time é acumulado para um certo número de pontos, o que é combinado com antecedência. Cada "soldado" é diferente. O formato mais popular é 1850 pontos, para o qual você pode coletar unidades bastante grandes prontas para combate, e o jogo contará com personagens para diferentes tarefas táticas.

Mas às vezes um limite de 8 ou 12 mil pontos é definido, e essa batalha pode durar vários dias. A partir do formato de 200-1000 pontos, o novo “Warhammer”, a partir da 7ª edição, quase recusou, é adequado apenas para lutas muito curtas ou de treino.

Um movimento consiste em várias fases.

Fases de disparo

Os resultados dos acertos dependem dos rolos do cubo, das características de defesa e ataque, do alcance de tiro. Nos livros de regras de cada unidade, há uma tabela de mapas separada com uma descrição de suas características em um valor numérico. Um personagem pode atirar apenas naqueles objetivos que ele vê de seu ponto. Abrigos fornecem proteção adicional.

Fase de combate corpo-a-corpo

Esquadrões de assalto geralmente realizam aqui. Eles movem o ataque para uma distância de 6 polegadas e, se não estiverem a mais de 2 polegadas do oponente, entrem na batalha. Aqueles que acabam com mais lesões fazem um teste de liderança e, se falharem, recuam alguns passos.

É necessário capturar e manter pontos importantes no mapa, pontos são dados para cada um. Pontos também traz a conquista de objetivos secundários identificados na missão. A vitória será trazida pela derrota completa do inimigo, sua fuga ou vantagem por pontos. Como regra geral, uma batalha leva um número limitado de lances (5-6), após os quais os pontos são contados.

Como jogar como um fuzileiro espacial

Considere, por exemplo, uma batalha envolvendo a Ordem da Marinha Espacial. Oposição a eles será necrons (necrons). A defesa do planeta será liderada por um esquadrão de paraquedistas da Ordem dos Ultramarinos. As batalhas e ordens de “Lobos Espaciais”, “Anjos de Sangue” ou “Raptor” com as forças opostas do Caos e obliteradores ocorreriam em um princípio similar.

Construindo Tropas Marinhas Espaciais

Nos Space Marines, no centro da mesa, há um tanque pesado "Predator". Um esquadrão de escoteiros usa a penetração secreta do flanco direito, cinco têm rifles de precisão, um tem um lançador de foguetes. Mais cinco batedores avançam secretamente pelo flanco esquerdo - quatro com rifles e um com lançador de foguetes.

Na reserva estão a elite do exército, veteranos da primeira companhia com metralhadoras pesadas, stabbers. A principal força de ataque são os terminadores de assalto da Space Marine, quatro com escudos e martelos, três com garras. Um senhor da guerra, o mestre da pureza dos Ultramarines Kasius, entra em combate com eles.

Cinco devastadores estão sentados nas fortificações - o esquadrão mais fortemente armado, levando fogo poderoso em longas distâncias. Eles estão armados com lançadores de mísseis, mas entre eles não há aqueles que estão vestidos com a proteção da armadura Centurion - é muito valioso. Também no campo há um pessoal de transporte blindado pesado da classe Chimera.

Construindo Tropas Necron

Os descendentes dos necrontiers expõem as seguintes tropas. O cavaleiro é um senhor destruidor, armado com uma lança, uma foice e uma bola de ressurreição. Ele também tem bugs no cérebro - nanobugs que, quando em contato com o inimigo, penetram em seu cérebro e o forçam a cometer atos suicidas. Sua blindagem aumenta a proteção.

Ao lado do líder estão sete servos pretorianos - guerreiros cibernéticos de lagarta de elite. Eles têm uma arma de freqüência para equipamentos de tiro e orgânicos. Eles são apoiados por um pelotão de três destróieres pesados ​​e três leves.

Infantaria - duas unidades de dez guerreiros necron, um dos quais está em um bunker, e o segundo está sob o disfarce de ruínas. Poderoso apoio de fogo contra veículos de combate inimigos - duas Arcas do Apocalipse.

O primeiro movimento dos fuzileiros navais espaciais

A cápsula de aterrissagem pousa no campo de batalha ao lado dos necrônios. Os pára-quedistas saem, dividem-se em dois grupos e começam a atacar. Com um tiro bem sucedido, uma Arca é destruída, a segunda é descoberta do flanco direito por um tiro de um lançador de foguetes. A arca explode e, sob a chuva de fragmentos, um dos destruidores de luz do inimigo morre.

No flanco esquerdo com um tiro, o Predator oferece dois destróieres pesados, o terceiro é batedores que terminam com três tiros de rifles de precisão. O blindado de transporte de pessoal começa a avançar para trazer os soldados para um combate próximo. Os arruaceiros bombardeiam o bunker com mísseis, mas não conseguem romper as defesas.

O primeiro movimento dos necrons

Os destróieres restantes atiram e matam um dos veteranos, dão um salto para frente e matam outro em combates corpo-a-corpo. Um destacamento de infantaria atira marines espaciais nas costas com rifles gaussianos e mata um soldado - oito entre dez atiradores perdem. Os Pretorianos com o líder se escondem atrás da cobertura e se preparam para atacar o transporte de pessoal blindado.

Segunda jogada

Os Ultramarines não funcionam tão bem quanto no último turno. É possível matar um destruidor e colocar o segundo em fuga. Em vez de um ataque corpo a corpo da dispersão, os pára-quedistas começam a atirar em necrons de pequeno calibre e matam apenas um.

Um ataque de míssil e um tiro de um tanque em um bunker novamente acabam em nada. Scouts dos flancos direito e esquerdo atiram no Senhor e Pretorianos e também perdem. Também não traz resultados de um lança-chamas.

Os exterminadores vão para o combate próximo ao lorde e sua comitiva, mas um deles morre como resultado de um contra-ataque. É possível matar quatro pretorianos - dois dos quais o Senhor imediatamente ressuscita.

Guerreiros Necron do flanco esquerdo matam dois veteranos com um voleio de sucesso. Disparar de um bunker causa danos a um veículo blindado. O cavaleiro desafia Kasius, suprimindo sua vontade e ferimentos. Ao mesmo tempo, todos os Pretorianos perecem nas mãos dos terminadores.

Terceiro movimento

A Space Marine faz um tiro de plasma, como resultado, apenas cinco guerreiros comuns de Necron sobrevivem. Os escoteiros perdem novamente. Os tiros conseguem derrubar o teto do bunker, enchendo de detritos alguns dos necrons internos, alguns dos quais imediatamente se elevam e atiram contra o veículo blindado de transporte de pessoal.

Os exterminadores lutam com o senhor, um morre do cuspe de Necron. O resto resiste com sucesso a bugs que cortam o cérebro, e os fuzileiros navais espaciais destroem o lorde. Outro veterano é morto a tiros no flanco esquerdo.

Quem deve jogar

Confira Warhammer 40.000 se você quisesse defender o planeta com um esquadrão de Space Marines de um adversário incrivelmente poderoso e suas armas mortais. O navio irá levá-lo ao coração da guerra e você terá que se envolver em uma batalha emocionante.

“Warhammer” precisa de jogadores que possam romper regras complexas, entender as complexidades do confronto, as características de várias armas e as características dos diferentes ramos das forças armadas.

Você não deve jogar se não quiser entender regras complexas e mover cuidadosamente miniaturas ao redor da mesa com um pedantismo cuidadoso. Este jogo requer muita atenção e tempo significativo e investimento material.

Os principais jogos do ciclo

Todos os jogos da série não podem ser listados. Um monte de cenários para batalhas foram lançados, para cada missão, um número de conjuntos iniciais com miniaturas, jogos de cartas, jogos de computador. Basicamente, eles estão disponíveis apenas em inglês, mas você também pode encontrar a localização em russo.

Vamos fornecer uma pequena lista de jogos que devem ser prestados atenção aos fãs do cenário.

Kits iniciais para 7 e 8 edições:

* “Warhammer 40,000: Não conheçam medo (Unaware of Fear)” e “Warhammer 40,000: First Strike” - fuzileiros espaciais contra os guerreiros de Nurgle,

* "Dark Imperium Warhammer 40,000 (Dark Imperium)" - uma nova rodada na história do Imperium,

* "Warhammer 40,000: Dark Vengeance" - uma batalha entre os Dark Angels e os Space Marines do Chaos.

Jogos de Cartas:

* "Warhammer 40,000: Conquest" - mais de duzentos cards e sete facções estão disponíveis: Space Marines, Guarda Imperial, Orcs, Chaos, Eldar, Dark Eldar e Tau.

* "Warhammer 40.000: Horus Heresy (Horus Heresy)" é um jogo colecionável, duas facções são representadas - Loyalists e Traitors. Algumas cartas são muito raras.

* "Space Hulk: Death Angel" - fuzileiros navais espaciais contra tiranos.

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